01 / OPENING EDITION

ENERGY / 塔与电流 ICE / 裂纹与气泡 PAPER / 折痕与修改

值得被点击的创意是怎么长出来的

ENERGY SVG INTERACTION

从能源 SVG 创意到冰块与捏捏
拆开互动内容背后的动作 反馈与用户动机

SCROLL TO EXPLORE

03能源创意

02平台案例

04互动要素

02 / CONTENTS

目录

03 / A QUESTION

值得被点击的创意先回答一个问题

让用户愿意点下去的理由
通常来自

好奇情绪结果期待

04 / ENERGY SVG

专业内容
也能让用户动一下手

能源行业的信息往往专业 抽象 流程复杂

如果把阅读换成操作
有些内容反而会更容易理解

流程变化空间

同样是能源内容
不同的信息结构
需要不同的互动方式

05 / FLOW

一度电的历程

把一条看不见的路径
变成可以一层层推进的过程

01 / 发电

从自然开始

从风 水 光 火等能源开始

02 / 输送

升压与输送

升压 → 输电 → 变电 → 配电

03 / 使用

进入日常

进入家庭 商业 工业和城市

06 / CHANGE

点亮一座城

点击一次
城市亮一点

城市仍在夜色中

07 / SPACE

能源地图

把一张地图
变成可以探索的信息入口

08 / TRANSITION

三个创意
其实只做了一件事

内容结构找到自然动作匹配 SVG

流程

变化

空间 探索

当内容从能源知识
换成用户情绪
这套逻辑依然成立

09 / CASE STUDY ICE

夏天 冰块
然后想到敲

一个主题联想 如何慢慢长成
一个让人愿意动手的动作

夏天冰块点击换图

主题不是答案
找到自然动作 互动才有了开始

10 / LIVE DEMO ICE

冰块式消消乐

先揭晓
再消失

点击任意冰块
看看里面藏着什么

查看平台原文 ↗

11 / WHY IT WORKS

真正让人继续点的
其实是

不是点击本身
而是每一次点击前
都还留着一个没有被打开的答案

好奇揭晓消除

12 / PLATFORM LIMIT

做到 200 多个冰块后
我碰到了一个上限

微信公众号单篇内容最多约 500 张图片
当冰块数量和状态图不断增加 互动就无法正常导入

素材数量×互动颗粒度×制作成本×平台限制

后来通过删减冰块解决
复杂互动上线前 先估算它的边界

13 / CASE STUDY SQUEEZE

工作压力很抽象
捏却非常具体

把难以描述的压力
先放进一个看得见
碰得到的载体

压力找到具体载体形变
PPT 修改稿Word 文档工作群消息

14 / LIVE DEMO SQUEEZE

把工作压力
变成一个能捏的东西

连续点击
看它逐步变形

正常 点击纸张 开始把压力捏掉

查看平台原文 ↗

15 / SAME CLICK, DIFFERENT FEELING

同样是点
用户为什么感觉完全不同

ICE / 冰块

好奇

我想知道下面是什么

点击 是为了把一个未知的答案敲开

动作只是表面动机决定体验
SQUEEZE / 捏捏

情绪

我想把压力捏掉

点击 是为了让一种具体的压力慢慢释放

16 / METHOD

互动四要素

先看用户为什么开始
再设计每一步会发生什么

01

动机

为什么用户愿意开始

02

动作

用户具体要做什么

03

反馈

操作以后立刻发生什么变化

04

奖励

继续互动最后能得到什么

17 / ACTION

先想动作
再找组件

动作决定用户怎么参与
组件负责把反馈做出来

点击换图
点击换图
擦除 SVG
点击翻卡片
点击换图
滑动移除 SVG

18 / AI WORKFLOW

互动机制定下来后
AI负责加速素材生产

AI加快素材生产
互动逻辑仍然要先想清楚

  1. 01创意
  2. 02互动机制
  3. 03状态拆分
  4. 04AI批量生成素材
  5. 05SVG组装

19 / EXTENSION

玩法可以不变
内容皮肤一直换

同一种互动机制
可以进入不同内容场景

01 / ENERGY能源
02 / CAMPUS校园
03 / TRAVEL文旅
04 / AUTO汽车
固定底座同一种
互动机制
05 / BRAND品牌
06 / KNOWLEDGE知识科普
07 / FESTIVAL节日

20 / SUMMARY

下次做互动
先问自己三句话

复杂不是目的
简单动作 清楚反馈 值得继续的结果
才是判断互动是否成立的基础

01

这个主题里
用户最自然会做什么动作

02

每一次操作以后
用户能不能立刻看到反馈

03

继续玩下去
用户最后能得到什么

先找到为什么点
再决定怎么做

21 / KEEP IN TOUCH

直播结束
我们继续聊

互动创意
SVG玩法
素材制作
还有没来得及展开的问题
都可以在直播之后继续交流