从自然开始
从风 水 光 火等能源开始

01 / OPENING EDITION
ENERGY / 塔与电流 ICE / 裂纹与气泡 PAPER / 折痕与修改ENERGY SVG INTERACTION
从能源 SVG 创意到冰块与捏捏
拆开互动内容背后的动作 反馈与用户动机
SCROLL TO EXPLORE
↓
03能源创意
02平台案例
04互动要素
02 / CONTENTS
03 / A QUESTION
让用户愿意点下去的理由
通常来自
04 / ENERGY SVG
能源行业的信息往往专业 抽象 流程复杂
如果把阅读换成操作
有些内容反而会更容易理解
同样是能源内容
不同的信息结构
需要不同的互动方式
05 / FLOW
把一条看不见的路径
变成可以一层层推进的过程
从风 水 光 火等能源开始
升压 → 输电 → 变电 → 配电
进入家庭 商业 工业和城市
06 / CHANGE
点击一次
城市亮一点
城市仍在夜色中
07 / SPACE
把一张地图
变成可以探索的信息入口
08 / TRANSITION
流程 → 滑
变化 → 点
空间 → 探索
当内容从能源知识
换成用户情绪
这套逻辑依然成立
09 / CASE STUDY ICE
一个主题联想 如何慢慢长成
一个让人愿意动手的动作
主题不是答案
找到自然动作 互动才有了开始
10 / LIVE DEMO ICE
先揭晓
再消失
点击任意冰块
看看里面藏着什么
11 / WHY IT WORKS
不是点击本身
而是每一次点击前
都还留着一个没有被打开的答案
12 / PLATFORM LIMIT
微信公众号单篇内容最多约 500 张图片
当冰块数量和状态图不断增加 互动就无法正常导入
后来通过删减冰块解决
复杂互动上线前 先估算它的边界
13 / CASE STUDY SQUEEZE
把难以描述的压力
先放进一个看得见
碰得到的载体
14 / LIVE DEMO SQUEEZE
连续点击
看它逐步变形
正常 点击纸张 开始把压力捏掉
15 / SAME CLICK, DIFFERENT FEELING
我想知道下面是什么
点击 是为了把一个未知的答案敲开
我想把压力捏掉
点击 是为了让一种具体的压力慢慢释放
16 / METHOD
先看用户为什么开始
再设计每一步会发生什么
为什么用户愿意开始
用户具体要做什么
操作以后立刻发生什么变化
继续互动最后能得到什么
17 / ACTION
动作决定用户怎么参与
组件负责把反馈做出来
18 / AI WORKFLOW
AI加快素材生产
互动逻辑仍然要先想清楚
19 / EXTENSION
同一种互动机制
可以进入不同内容场景
20 / SUMMARY
复杂不是目的
简单动作 清楚反馈 值得继续的结果
才是判断互动是否成立的基础
这个主题里
用户最自然会做什么动作
每一次操作以后
用户能不能立刻看到反馈
继续玩下去
用户最后能得到什么
先找到为什么点
再决定怎么做
21 / KEEP IN TOUCH
互动创意
SVG玩法
素材制作
还有没来得及展开的问题
都可以在直播之后继续交流